subjective feeling - 敬畏感 awe
情绪体验 Emotional Experiences
主观感受 subjective feelings
客观原因 objective reasons
- objective reason - 空无一物 没有参照 vast emptiness
- objective reason - 宏大凸显渺小 grand scale with reference
- objective reason - 重围 enclosed depth
设计元素 design levers
下面示范把 subjective feeling – awe(敬畏感) 拆成 2 层可直接落库的结构,供你复制进 EGDS:
1 | 定义 4 条 objective reason 标签
标签 | 触发范式 | 典型场景示例 | 说明 |
---|---|---|---|
vast_emptiness |
空无一物,却可感知尺度 | 行星轨道、月表、虚空房间 | 通过失去参照,让玩家感到自身渺小 |
grand_scale_with_reference |
巨大物体 + 可对比参照 | 沙漠中孤塔、雪原巨像、地球浮现在舷窗外 | 同场景里放入“小‐大”对照,凸显宏伟 |
serene_seclusion |
静谧且幽深的栖所 | 森林秘境、雾谷、空旷神殿 | 低噪音 + 柔光,暗示“神圣/未知” |
deep_stable_power |
沉稳却蕴含巨大能量 | 深海沟、火山静岩层、巨型引擎核心 | 低频震动、厚重光影,营造“力量沉睡” |
2 | 完整卡片 (YAML 片段)
# subjective_feeling — awe.yaml
subjective_feeling: awe # 敬畏感
valence: +2 # 惊叹-正向
arousal: 6 # 较高激活
objective_reasons:
- vast_emptiness
- grand_scale_with_reference
- serene_seclusion
- deep_stable_power
design_levers:
vast_emptiness:
- Level: 去除杂物,占据 ≥70% 空白地形
- Audio: 极低底噪 + 3 秒以上尾音
- Camera: FOV 80+,高机位俯瞰
grand_scale_with_reference:
- Prop: 巨物与可识别小物同帧
- Lighting: 对比光(巨物暗,小物亮)
- UI: 轻微视差或缩放强调落差
serene_seclusion:
- Ambience: 沉静自然声(虫鸣、微风)
- Particle: 漫射光尘,低速漂浮
- PlayerControl: 减速/收起武器动画
deep_stable_power:
- Audio: 低频 (<80 Hz) rumble loop
- VFX: 缓慢脉动光带、局部雾气
- Haptics: 间歇轻震 0.3 g 每 4 s
metrics:
- avg_look_up_angle # 抬头角度
- idle_time_in_zone # 驻足时长
- screenshot_rate # 截图频次
使用方法
关卡或美术选定要制造哪种 awe → 勾选对应 objective reason。
从
design_levers
抽出可执行项进任务表。测试时看指标:玩家是否停留、仰视、截图——若不足,再加光/音/尺度对比。
这样就把「敬畏感」拆成 4 个可检索、可调节、可度量的客观杠杆,同时保留了同一 feeling 下的多种实现范式,方便团队快速调用、复用与复盘。