subjective feeling - 敬畏感 awe

情绪体验 Emotional Experiences

主观感受 subjective feelings

客观原因 objective reasons

设计元素 design levers

情绪体验 Emotional Experiences
主观感受 subjective feelings subjective feeling - 敬畏感 awe
客观原因 objective reasons - objective reason - 空无一物 没有参照 vast emptiness
叙事 narrative
美学 aesthetics
aesthetics - visual environment - scale&density - 无参照 no reference
aesthetics - audio audio - 无声 no sound
aesthetics - haptics
玩法和挑战 gameplay & challenges
游戏机制 game mechanics
游戏系统 game systems
情绪体验 Emotional Experiences
主观感受 subjective feelings subjective feeling - 敬畏感 awe
客观原因 objective reasons - objective reason - 宏大凸显渺小 grand scale with reference
叙事 narrative - narrative scope - 史诗 epic
- 生命进程 human life
美学 aesthetics
aesthetics - visual environment - scale&density - 巨大对比 huge contrast
aesthetics - audio - audio - frequency - low
aesthetics - haptics
玩法和挑战 gameplay & challenges
游戏机制 game mechanics
游戏系统 game systems
情绪体验 Emotional Experiences
主观感受 subjective feelings subjective feeling - 敬畏感 awe
客观原因 objective reasons - objective reason - 重围 enclosed depth
叙事 narrative
美学 aesthetics
aesthetics - visual - environment - biome - 深海 deep sea
- environment & biome - 森林 forest
- environment - scale&density - 满溢 full
aesthetics - audio - audio - frequency - low
aesthetics - haptics
玩法和挑战 gameplay & challenges
游戏机制 game mechanics
游戏系统 game systems

下面示范把 subjective feeling – awe(敬畏感) 拆成 2 层可直接落库的结构,供你复制进 EGDS:


1 | 定义 4 条 objective reason 标签

标签 触发范式 典型场景示例 说明
vast_emptiness 空无一物,却可感知尺度 行星轨道、月表、虚空房间 通过失去参照,让玩家感到自身渺小
grand_scale_with_reference 巨大物体 + 可对比参照 沙漠中孤塔、雪原巨像、地球浮现在舷窗外 同场景里放入“小‐大”对照,凸显宏伟
serene_seclusion 静谧且幽深的栖所 森林秘境、雾谷、空旷神殿 低噪音 + 柔光,暗示“神圣/未知”
deep_stable_power 沉稳却蕴含巨大能量 深海沟、火山静岩层、巨型引擎核心 低频震动、厚重光影,营造“力量沉睡”

2 | 完整卡片 (YAML 片段)

# subjective_feeling — awe.yaml
subjective_feeling: awe          # 敬畏感
valence: +2                      # 惊叹-正向
arousal: 6                       # 较高激活
objective_reasons:
  - vast_emptiness
  - grand_scale_with_reference
  - serene_seclusion
  - deep_stable_power

design_levers:
  vast_emptiness:
    - Level: 去除杂物,占据 ≥70% 空白地形
    - Audio: 极低底噪 + 3 秒以上尾音
    - Camera: FOV 80+,高机位俯瞰
  grand_scale_with_reference:
    - Prop: 巨物与可识别小物同帧
    - Lighting: 对比光(巨物暗,小物亮)
    - UI: 轻微视差或缩放强调落差
  serene_seclusion:
    - Ambience: 沉静自然声(虫鸣、微风)
    - Particle: 漫射光尘,低速漂浮
    - PlayerControl: 减速/收起武器动画
  deep_stable_power:
    - Audio: 低频 (<80 Hz) rumble loop
    - VFX: 缓慢脉动光带、局部雾气
    - Haptics: 间歇轻震 0.3 g 每 4 s
metrics:
  - avg_look_up_angle          # 抬头角度
  - idle_time_in_zone          # 驻足时长
  - screenshot_rate            # 截图频次

使用方法

  1. 关卡或美术选定要制造哪种 awe → 勾选对应 objective reason。

  2. design_levers 抽出可执行项进任务表。

  3. 测试时看指标:玩家是否停留、仰视、截图——若不足,再加光/音/尺度对比。

这样就把「敬畏感」拆成 4 个可检索、可调节、可度量的客观杠杆,同时保留了同一 feeling 下的多种实现范式,方便团队快速调用、复用与复盘。